sábado, 26 de noviembre de 2011

El mundo de las tablets más allá de la iPad


Las tablets ya dejaron de ser una novedad y pasaron a convertirse en una alternativa más que válida para quienes buscan un dispositivo que permita un acceso sencillo y portátil a la Web y al correo electrónico, a las noticias y a los videojuegos, a la música y a los videos, y que encuentren demasiado limitada la pantalla de un teléfono móvil, y muy compleja (o pesada, o innecesariamente sofisticada) a una netbook.

En este terreno, el líder indiscutido es la iPad 2 de Apple, que en nuestro país tiene un precio que va de 3599 pesos por el modelo más básico (16 GB de almacenamiento interno y conexión Wi-Fi) a 5799 pesos por el más sofisticado, que suma acceso a redes 3G, y 64 GB de capacidad. Se estima que la compañía tiene el 75% del mercado mundial de tablets.

La oferta local e internacional, sin embargo, está lejos de terminarse con los equipos de Apple; el sistema operativo Android, en particular, suma el mayor número de alternativas, con el apoyo de una gran cantidad de fabricantes, a los que se suma RIM con su producto, que desde el lunes último está disponible en la Argentina (ver recuadro), y los equipos más tradicionales con Windows 7.

Esta variedad le permite una mayor amplitud de precios y sumar algunas funciones que la iPad no tiene y que pueden resultar atractivas para algunos usuarios. En particular, uno de los elementos que Google usó históricamente para diferenciarse del equipo de Apple estuvo en la inclusión de Flash en la tablet, lo que permite ver cualquier página Web o contenido online que use esta tecnología, algo que no puede hacerse en la iPad.

En la práctica, esto no evitó la popularidad de la iPad de Apple (propulsora, junto a otras compañías, del uso del estándar abierto HTML5 como reemplazo del Flash), hasta tal punto que Adobe decidió dejar de desarrollar la versión móvil de Flash, aunque estará presente en Android 4.0, la más reciente versión del sistema operativo de Google.

Los otros elementos que diferencian a estos equipos de la iPad están en la resolución de las cámaras, en la inclusión de una ranura para tarjetas microSD, en el uso de un puerto HDMI para reproducir videos y la interfaz de la tableta en un televisor LCD (en la iPad requiere un accesorio) y, en algunos casos, de un puerto USB en la carcasa con el que conectar una memoria USB convencional.

Hay dos grupos de tablets Android: las que corren la versión 2.x, y las que usan la edición 3.x. Esta última es la que fue concebida para dispositivos de este tipo, y que mejor aprovecha las pantallas de 7 y 10 pulgadas; Android 2.x está, en rigor, diseñado para móviles, y su traspaso a las pantallas grandes no siempre es óptimo.

Android 3.x

Los equipos con Android 3.x, además, tienen en general mejor hardware, que es notoriamente uniforme en la oferta de productos con esta versión del sistema operativo: 1 GB de RAM, chip de doble núcleo Nvidia Tegra 2 a 1 GHz, Wi-Fi, GPS, Bluetooth, cámara principal de 5 megapixeles que graba video en 720p, cámara secundaria al frente de 2 megapixeles, salida HDMI para conectar a una pantalla, conector microUSB para enchufar la tablet a una computadora. La enorme mayoría usa pantallas táctiles capacitivas de 10,1" y resolución 1280 x 800 pixeles, aunque recientemente han llegado equipos con pantallas de 7 pulgadas.

La mayoría de los equipos tiene, además, 16 GB de memoria interna, aunque también hay con 8, 32 o 64 GB.

En general, además, se venden en el país con la versión 3.1 del sistema operativo, aunque está disponible la 3.2 genérica; estos equipos deberían ser capaces de correr sin problemas la versión 4.0 que debutó por estos días. La disponibilidad de la actualización para cada modelo dependerá del fabricante de hardware respectivo.

No hay mayores diferencias entre estos equipos, porque Google redujo al mínimo los cambios que pueden hacerle al sistema operativo; por lo general se restringe a algunas aplicaciones comerciales preinstaladas o a herramientas agregadas a las básicas. Lo bueno es que esto asegura un rendimiento muy similar entre todos los equipos.

En el país, un modelo que se vende con una antena 3G interna es el Motorola Xoom: $ 2999 con Personal, contratando un abono de $ 69 que incluye 500 MB de datos para el equipo. En su versión sólo Wi-Fi, en tiendas minoristas, tiene un precio de $ 3999. Según su fabricante tiene una autonomía de 10 horas, un poco por encima del resto, que en general calcula en 8 horas la duración de la batería.

Acer, por su parte, tiene 2 equipos con 16 GB (Iconia A500 y Gateway TP-A60 -es la segunda marca de Acer-) a $ 2999, ambos con puerto USB; la Gateway tiene un grosor de 14 mm, mientras que la Acer lo tiene de 13,3 mm, y suma el servicio Clear.fi para compartir archivos vía Wi-Fi en la red hogareña. La Iconia A500 de 32 GB tiene un precio local de 3399 pesos.

Mientras, Toshiba ofrece su Thrive de 16 GB a 3299 pesos. Este equipo se distingue por ofrecer conectores USB y HDMI de tamaño estándar, y por permitir el reemplazo manual de la batería; en el resto de los casos, no hay cómo acceder a la misma sin desarmar el equipo.

Lenovo, por su parte, trajo al país el modelo IdeaPad K1 ($ 3399), con 32 GB de almacenamiento, 12 mm de grosor en su carcasa metálica y un trackpad al frente (similar al que usan los nuevos móviles BlackBerry) para facilitar la navegación de algunas aplicaciones sin soltar el equipo, además de incluir preinstalados varios juegos comerciales.

Y recién llegada al país está la Galaxy Tab 10.1 (P7510) de Samsung, célebre por ser la chispa que encendió el fuego cruzado entre esta compañía y Apple, que incluye una disputa por patentes y diseño.

El equipo es el más delgado de los disponibles en el país, con una carcasa de aluminio de 8,6 mm, además de grabar video en calidad Full HD (el resto lo hace en 720p) con su cámara de 3 megapixeles (el resto usa una de 5 MP).

No tiene conector HDMI propio, sino que necesita una base propietaria para poder conectarla a un televisor. En su versión 3G es compatible con HSPA+, y la venderá Claro. Sin 3G tiene un precio local de 3499 pesos para la versión de 16 GB.

Otras novedades locales son dos equipos con pantallas táctiles capacitivas de 7" (1024 x 600 pixeles), Android 3.2 y las mismas prestaciones que los equipos más grandes; son la Acer Iconia A100, con memoria interna de 8 GB ($ 2199) o 16 GB ($ 2299), y la ViewSonic ViewPad 7x de 8 GB, a 3140 pesos.

Android 2.x

En general, los dispositivos con pantalla de 7" usan Android 2.x, como la Samsung Galaxy Tab original (con pantalla capacitiva, chip a 1 GHz, 512 MB de RAM, 16 GB internos y sintonizador de TV digital y analógica), que tiene un precio de 1700 pesos con Claro y Personal.

También está la ViewSonic ViewPad 7e: Android 2.3, chip a 1 GHz, 512 MB de RAM, pantalla de 7" (800 x 600 pixeles), Wi-Fi, Bluetooth, micro HDMI, microSDHC, microUSB, cámara de 3 megapixeles y 4 GB internos. No tiene acceso a la tienda oficial de Google. Su precio es de 1499 pesos.

X-View, por su parte, ofrece tres modelos de su línea Proton, con características similares: Android 2.1 con tienda de aplicaciones propietaria, pantalla de 7" resistiva, chip de doble núcleo a 800 MHz, 256 MB de RAM, 4 GB internos, puerto USB y conectividad Wi-Fi ($ 1299); si suma 3G su precio es de $ 1799. Un modelo nuevo, el Draw ($ 1599), prescinde del 3G, pero incluye un lápiz especial que permite dibujar sobre una hoja de papel y reproducir los trazos en la pantalla del equipo.

Otro equipo singular es el Archos 70 ($ 2099), que incluye un disco rígido de 250 GB. Usa Android 2.2 y tiene un chip a 1 GHz, pantalla capacitiva de 7" y resolución 800 x 480 pixeles, Wi-Fi y Bluetooth, salida HDMI

La Coby Kyros MID-7015, mientras, tiene Android 2.1, una pantalla resistiva de 7", chip a 800 MHz, 4 GB internos y salida HDMI, además de Wi-Fi. Su precio es de 1199 pesos.

Windows 7

Dos compañías, además, están incursionando localmente en las tablets con Windows 7 (que da soporte nativo a pantallas táctiles). Una es la firma local Exo con su modelo E-way ($ 3499): usa un chip Atom, 2 GB de RAM y 32 GB de disco SSD, además de una pantalla de 10" y un teclado que se conecta por un puerto USB.

Acer, por su parte, vende el modelo W500, con pantalla de 10", chip AMD C50, 2 GB de RAM, 32 GB de disco SSD y salida HDMI, también con un precio de 3499 pesos. El teclado también es desmontable, pero queda fijo al equipo e incluye dos puertos USB propios.

Acer, además, incluye una herramienta para facilitar el uso de algunas funciones de Windows sin la precisión que permite un mouse.

En ambos casos, además, está la posibilidad de usar el emulador Bluestacks (todavía en desarrollo, pero de prueba gratis) para correr aplicaciones de Android dentro de Windows. Se descarga de www.bluestacks.com/download2_spanish.html

La clave, en estos dos casos, está en poder combinar la utilidad de una netbook con las ocasiones en las que es preferible prescindir del teclado para poder operar el equipo usando una pantalla táctil, reviviendo una de las promesas de las Tablet PC que llegaron al mercado hace una década, mientras Microsoft avanza con Windows 8, que incorpora un modo diseñado desde cero para ser usado en una tablet con pantalla táctil.

LA PLAYBOOK, PRESENTE

Desde el lunes último Claro ofrece la tableta PlayBook de RIM por $ 2999, y tiene una promoción en la que agrega un móvil BlackBerry Curve 9300 gratis si se contrata un plan de 149 pesos. El equipo tiene una pantalla táctil de 7" (1024 x 600 pixeles), chip de doble núcleo a 1 GHz, 1 GB de RAM, 16 GB de almacenamiento, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, cámara trasera de 5 megapixeles y frontal de 3 megapixeles, graba video en Full HD, tiene salida HDMI con modo dual (permite proyectar un video en pantalla grande mientras se muestra otra cosa en la tablet).

Al emparejarse con un BlackBerry permite gestionar su e-mail, los contactos, el calendario de citas, el mensajero, el navegador interno del móvil, etcétera. El browser de la PlayBook tiene Flash, y RIM informó que lo seguirá actualizando más allá de la decisión de Adobe. El equipo incluye un paquete de oficina, reproductor de audio y video, y una tienda de aplicaciones. En febrero próximo estará lista la actualización a la versión 2.0 del sistema operativo, que entre otras cosas permitirá correr aplicaciones de Android en el equipo..

"Internet Explorer 6 debe morir"


Así lo enfatizó una empresa de seguridad informática, la cual recordó que hasta la misma Microsoft está empeñada en lograr que los usuarios migren a navegadores web más modernos. En la Argentina aún es empleado por el 2% de los internautas.

Hace 10 años nacía Internet Explorer 6 y aún hoy un 7,9% de los usuarios web todavía lo emplean.

Desde el blog Sophos Naked Security lo dicen de manera muy directa: "Internet Explorer 6 debe morir".

Gigantes como Google, YouTube y Facebook no dan más soporte para ese navegador web. Eso significa que los usuarios que aún lo emplean no pueden acceder a esos sitios o simplemente no pueden apreciarlo al 100% de sus capacidades.

Es que el costo de desarrollo de sitios que soporten esas versiones es demasiado elevado.

Además, una versión antigua de un browser expone al usuario a diversas amenazas de seguridad.

Hasta la misma Microsoft lanzó una fuerte campaña online para que los usuarios actualicen sus sistemas: The Internet Explorer 6 Countdown.

¿La meta de Microsoft? Que en cada país no más del 1% de los usuarios empleen ese browser.

Y algunos países están más cerca que otros. China es el más reticente: un 25,6% de los usuarios aún lo emplean. En los EEUU el porcentaje desciende al 1,3 por ciento. En Noruega, apenas el 0,1% lo utiliza.

La Argentina forma parte de un nutrido pelotón de países que está a un paso de formar parte de lo que Microsoft llama ingresar a “una nueva era en la navegación web”. Internet Explorer 6 aún es empleado por el 2% de los argentinos. En febrero, el porcentaje era de 4,5 por ciento.

La recomendación de dar “muerte al Internet Explorer 6” por parte de Sophos nació a raíz de un artículo del diario The Atlantic, donde anima a los usuarios jóvenes a ayudar a sus familiares a actualizar sus navegadores, aprovechando el feriado de hoy en los EEUU por el Día de Acción de Gracias.

Desde Sophos agregan que una actualización de ese tipo ayudará a hacer mucho más segura a la red.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Nokia lanzará una tablet con Windows 8


Así lo confirmó un directivo de la empresa finlandesa, que luchará así por recuperar el terreno perdido ante Apple y los fabricantes que emplean Android en sus productos.

Nokia ha dicho que usar el sistema Windows 8 de Microsoft para tablets puede ser una oportunidad interesante para la empresa, pero hasta ahora la firma no había revelado planes de lanzamiento.

"En junio de 2012 tendremos una tablet con Windows 8", dijo Paul Amsellem al diario Les Echos.

Cuando se le preguntó por el reporte, el portavoz de Nokia dijo: "No tenemos anuncios sobre planes específicos en lo que se refiere a las tablets".

Nokia presentó el mes pasado dos nuevos teléfonos con Windows de Microsoft, a tiempo para los regalos de Navidad, un primer paso para competir contra Apple y Google.

De confirmarse estos planes, Nokia daría el salto al atractivo y creciente negocio de las tablets, un dispositivo a mitad de camino entre una computadora y un smartphone que desde 2010 no deja de cautivar a los usuarios.

Microsoft y Nokia están cooperando estrechamente para crear "un nuevo ecosistema móvil global" que compita con las plataformas iOS, de Apple, y Android, de Google.

Los juegos para celulares superaron en facturación a los de las consolas


Los teléfonos inteligentes se adueñaron del 60 por ciento del mercado, superando a Wii y Play Station. En el segundo trimestre de 2011 se vendieron 7,9 millones de teléfonos inteligentes en la región.

Según un informe de The App Master, compañía de desarrollo de aplicaciones, las ventas de videojuegos para smartphones superaron a las de las consolas.

En 2009 Nintendo y Sony tenían más del 80% del mercado a nivel mundial, para 2010 no alcanzaban el 70%, y en lo que va de 2011 los teléfonos inteligentes alcanzaron el 60% del mercado, superando a Wii y Play Station, que mantuvieron el 40%.

De acuerdo a lo explicado por The App Master a Infobae.com, en conjunto, iOS y Android mostraron ingresos de: u$s500 millones, u$s800 millones y u$s1.900 millones en 2009, 2010 y 2011, respectivamente.

Por el contrario, Nintendo y Sony presentaron un total de u$s2.200 millones, u$s1.600 millones y u$s1.400 millones en 2009, 2010 y 2011, respectivamente.

Este cambio de tendencia está relacionada con el crecimiento en la adopción de dispositivos móviles, que de acuerdo a IDC, durante el segundo trimestre de este año se vendieron alrededor de 7,9 millones, lo que representa una suba del 84% respecto al mismo período del año anterior.

De acuerdo al informe, la expansión de los videojuegos para celulares es similar a lo que sucedió con las impresoras y los cartuchos de tinta. Este mercado mueve billones de dólares y se encuentra en desarrollo con un futuro esperanzador.

Latinoamérica será una de las regiones con más crecimiento en el consumo de Internet, lo que incluye más descargas de aplicaciones, juegos y el uso de redes sociales. Igualmente, esto no significa que Sony o Nintendo tengan fecha de vencimiento, pero deberán modificar sus estrategias para sobrevivir.

El sueño inconcluso de Steve Jobs: crear una red móvil propia


Analizó la idea durante los momentos previos a la salida del iPhone. Su intención era prescindir de las operadoras tradicionales, empleando espectro inalámbrico gratuito. Por ahora, Apple patentó una SIM virtual que permitiría a cada usuario elegir qué compañía le brinda servicio.

El fallecido líder de Apple tuvo una obsesión entre 2005 y 2007, momento previo al lanzamiento del iPhone: crear un operador móvil propio para los futuros dispositivos de la compañía.

Su intención era utilizar el mismo espectro inalámbrico empleado por dispositivos Wi-Fi, que no está bajo licencia de los gobiernos y también es utilizado por otros dispositivos como teléfonos inalámbricos fijos o monitores para bebés.

Las revelaciones corrieron por cuenta de John Stanton, uno de los pioneros de la industria inalámbrica.

"Quería reemplazar a las operadoras", aseguró Stanton al relatar los encuentros previosque mantuvo con Jobs antes del lanzamiento del iPhone.

El rumor en esos años corría por el mercado, pero Apple debió ceder ante la realidad del mercado y es por ello que las operadoras ofrecen los equipos subvencionados, con un mínimo de permanencia.

"Steve Jobs deseaba sustituir a los operadores. Hablamos en detalle sobre las posibilidades de crear un operador artificial utilizando la frecuencia de WiFi. Tal era su visión", mencionó Stanton.

"Si yo fuera operador estaría preocupado por el dramático cambio de poder que se ha producido", finalizó.

Nueva patente
Un artículo del diario El País indica que Apple consiguió patentar una tarjeta SIM virtual que avanza en la idea de Steve Jobs acerca de hacer a un lado a las operadoras.

El plan fue concebido en 2010, pero Apple debió dar marcha atrás ante la posibilidad de que las operadores decidieran dejar de subvencionar el iPhone.

Apple no puso en práctica su idea, pero sin dudas avanza.

Esta SIM virtual permitiría que los usuarios acudir a iTunes y elegir desde allí qué compañía de telefonía móvil le daría servicio.

La alternativa de Apple supondría que los secretos de autenticación en lugar de tenerlos la operadora los tendría Apple.


sábado, 12 de noviembre de 2011

Una aplicación que detecta las ofertas cercanas al usuario


Pinggers, dedicado a agrupar los descuentos de los sitios de cupones, presentó una app capaz de mostrar al usuario qué ofertas están disponibles, priorizando su ubicación geográfica. Por ahora sólo está disponible para iPhone.

La aplicación permite a los usuarios encontrar ofertas de los principales sitios de descuentos diarios, basadas en sus gustos e intereses en cualquier momento y lugar.

Pero el punto más atractivo de la app es que agrega la función “Ofertas cercanas”, que emplea un sistema de geolocalización para encontrar descuentos cercanos a la ubicación del usuario, los cuales se muestran a través de un mapa interactivo.

En un comunicado, Pinggers explicó que “el sistema toma en cuenta todas las acciones del usuario en el agrupador y así se perfecciona para luego ofrecer recomendaciones totalmente personalizadas, lo que permite que tanto la lista de descuentos como la experiencia de cada usuario sea completamente única y diferente a la de los demás.

“Este es el primer paso de un plan muy ambicioso y estratégico para nosotros dado que estamos convencidos de que el móvil será el gran movilizador del mercado de descuentos diarios, uno de los más calientes en internet, por sus características de localización e impulsividad”, comentó Antonio Peña, cofundador y CEO de la compañía.

La aplicación es gratuita y ya está disponible en el AppStore de Apple para las ciudades Buenos Aires, Córdoba y Rosario en la Argentina y las principales ciudades de Brasil, Chile, España, lso EEUU, Francia, India, México y el Reino Unido.

La idea de Pinggers es ofrecer en breve la aplicación para celulares basados en Android, además de equipos de Nokia y BlackBerry.

La aplicación es compatible con iPhone, iPod Touch y iPad. Requiere iOS 3.0 o posterior.


El poder de la PC llega a tablets y smartphones


Nvidia dio a conocer Tegra 3, un chip de cuatro núcleos que llevará más allá el desempeño de los dispositivos móviles, incluso por encima de algunas computadoras de escritorio. La Asus Eee Pad Transformer Prime será el primer equipo en integrarlo.

La exitosa plataforma Tegra 2, que recién comienza a observarse en una mayor cantidad de equipos, ya puede ser considerada como “obsoleta”.

Es que Nvidia acaba de anunciar la disponibilidad de Tegra 3, con un rendimiento hasta tres veces superior que la plataforma anterior gracias a los cuatro núcleos que posee el procesador.

Este chip, conocido antes como Proyecto Kal-El (nombre otorgado a Superman en Krypton), entre además hasta 61% menos de consumo de energía. Esto se traduce en tiempo de batería de 12 horas en reproducción de video HD.

El procesador Tegra 3 implementa una nueva tecnología conocida comoMultiprocesamiento Variable Simétrico (vSMP por sus siglas en inglés).

vSMP incluye un quinto núcleo “compañero”, específicamente diseñado para trabajar con un mínimo consumo de energía. Los cuatro principales núcleos están diseñados para trabajos que requieren alto rendimiento y normalmente consumen menos energía que los procesadores de doble núcleo.

Durante pruebas que requieren de bajo poder de procesamiento -como escuchar música, reproducir videos u otras tareas- el procesador Tegra 3 apaga por completo los cuatro núcleos diseñados para alto rendimiento y utiliza su núcleo acompañante.

Para tareas de alto desempeño -como navegar en la red, multitareas y juegos-, el procesador Tegra 3 deshabilita al compañero.

La CPU de cuatro núcleos Tegra 3 se complementa con la nueva GPU de 12-núcleos Nvidia GeForce, que brinda más realismo con luces dinámicas, efectos físicos y ambientes de alta resolución, además de agregar soporte para 3D estéreo, ofreciendo a los desarrolladores los medios necesarios para dar vida a los juegos móviles de próxima generación.

Se espera que 40 juegos estén disponibles para el final de 2011, y más de 15 títulos exclusivos para Tegra 3 se están desarrollando para Tegra Zone, la aplicación gratuita de Nvidia en Android Market que muestra los mejores títulos optimizados para correr en los procesadores Tegra.

A mediados de año Nvidia dio una muestra de cómo se desempeña Tegra 3 con juegos que requieren alto poder de procesamiento.

Características principales de Tegra 3 El procesador Tegra 3 redefine el consumo de energía y capacidad de cómputo en dispositivos móviles con: -La primera CPU de cuatro núcleos basada en ARM Cortex A9 -Nueva tecnología vSMP, incluyendo un quinto núcleo en la CPU que corre a menor frecuencia y opera con consumo de energía excepcionalmente bajo. -GPU GeForce de 12 núcleos con 3x el rendimiento gráfico del procesador Tegra 2, incluyendo soporte para 3D estéreo -Nuevos motores de video con soporte para videos de alto perfil de 1080p a 40 Mbps -Hasta 3x mayor ancho de banda -Procesador de Señal de Imagen hasta 2x más veloz

Google apoya a empresas que utilizan Android ante denuncias de Apple


Samsung y HTC, que usan el sistema operativo del buscador en sus teléfonos móviles, están involucrados en peleas de patentes con el fabricante del iPhone continuará ofreciendo apoyo a las empresas que utilizan su sistema operativo móvil Android que están involucradas en disputas legales, tal y como ha asegurado el presidente de la compañía, Eric Schmidt (en la foto).

Google El gigante de Internet busca consolidar alianzas de cara al endurecimiento la competencia.

Schmidt, durante una gira asiática por Taipei, también rompió una lanza a favor de China -país con el que Google se enfrentó por disputas piratería y por la censura- y aseguró que la empresa también "quería servir a los ciudadanos de China dentro de los límites permitidos por el gobierno".

"Le decimos a nuestros socios, incluyendo a nuestros socios en China, que nosotros los apoyaremos. Por ejemplo, hemos estado apoyando a HTC en su disputa con Apple, porque creemos que lo que Apple está haciendo no es lo correcto", dijo Schmidt a los periodistas durante su primera visita a Taipei.

Esta ayuda supone compartir información, experiencia en la industria y el acceso a las patentes de Google en caso de disputas legales, aseguró Schmidt.

Samsung Electronics y HTC están involucrados en disputas de patentes con Apple. Algunos analistas consideran que estos conflictos son una estrategia de Apple para atacar Android.

El fundador fallecido de Apple, Steve Jobs, aseguró en su biografía autorizada que quería "destruir" Android, que se ha convertido en la plataforma de teléfonos inteligentes más populares.

Esta visita de Eric Schmidt también se debe a que los proveedores asiáticos de Android están preparando el lanzamiento de sus últimos modelos basados en la plataforma Windows Phone de Microsot, buscando diversificar y reducir el riesgo de depender demasiado de Google.

"Las compañías de hardware para Android y la cadena de suministro proceden en su mayoría de Taiwán. El propósito principal del viaje de Schmidt para este tiempo debe ser ganar más apoyo y una colaboración más estrecha con los taiwaneses aquí", aseguró el analista de Concord Securities Chi Kuo Ming.

"Los proveedores de Taiwán han utilizado el sistema operativo Windows en el pasado, especialmente los fabricantes de terminales, por lo que Google tiene que venir aquí para obtener más apoyo para su aplicación en los 'tablets' y, posiblemente, en los ordenadores personales en el futuro", dijo Kuo.

Un ejecutivo de una compañía taiwanesa que se reunió con Schmidt dijo este miércoles que expresó su preocupación por las disputas de patentes en torno a Android y Schmidt reconoció el problema. El ejecutivo no quiso ser identificado porque la reunión era confidencial.

El día anterior, Schmidt, en su segunda visita a Corea, se reunió con ejecutivos de los fabricantes de teléfonos Samsung y LG Electronics, en un movimiento ampliamente visto como tranquilizador en sus alianzas con fabricantes de teléfonos móviles.

Schmidt también visitó Beijing durante su viaje. Google cerró su servicio chino 'Google.cn' el año pasado después de una disputa con Pekín por la censura y comenzaron a re-dirigir todo el tráfico a su servidor de Hong Kong.

En junio de este año, Google aseguró que un ataque informático en su servicio de correo electrónico Gmail podía haberse producido en China, lo que supuso una severa reprimenda desde Pekín. Google quiere seguir teniendo "un negocio creciente y rentable en China", dijo Schmidt

HP apuesta a conquistar el nuevo “El Dorado” de la tecnología empresaria

¿Cuál es “El Dorado” de la tecnología empresaria de estos tiempos? No se trata como aquel lugar mítico que en los siglos XVI y XVII se creía que tenía grandes reservas de oro y que fue buscado por los exploradores españoles e ingleses. Más bien, “El Dorado” del siglo XXI es concreto y real, aunque su denominación evoque algo inmaterial.

Se trata de la computación en la nube (“cloud computing” en inglés). Según los últimos cálculos de la consultora IDC, en los próximos tres años esta tendencia crecerá en todo el mundo un 23% y generará negocios por ¡140 billones de dólares!

Detrás de la “cloud” aparecen la “big data” (conjuntos de datos que crecen tan rápido que no pueden ser manipulados por las herramientas de gestión de bases de datos tradicionales) yla virtualización (la creación a través de software de una versión virtual de algún recurso tecnológico). La primera crecerá un 8% en el trienio y facturará unos 65 billones de dólares, y la segunda, 3% y 26 billones de dólares.

De la mano de Internet, la actividad informática vive una transformación en sus modelos de negocios. Una de sus expresiones es el paradigma de la computación en la nube, que consiste en acceder en forma remota a aplicaciones y servicios que antes estaban en la propia computadora del usuario.

Por ejemplo, los programas de software, los archivos e, incluso, los sistemas operativos que administran las máquinas ya no están alojados en las PC, sino en la propia red.

Este paradigma encaja muy bien en la web 2.0, donde lo importante para los usuarios es poder compartir, de forma ágil y rápida, todo tipo de contenidos.

Así, en la nube se puede acceder a documentos, fotos, videos, entre otros, desde cualquier dispositivo con acceso a la web, en cualquier momento y desde casi cualquier lugar.

De esta manera, se consigue una menor dependencia de los datos alojados en el disco duro de la computadora, utilizando la red como lugar de almacenamiento e intercambio de todo tipo de contenidos.

Hoja de ruta
El gran negocio al que apuntan gigantes tecnológicos como Cisco, IBM, Oracle y Dell, entre otros, es ofrecer una hoja de ruta a las empresas para que se suban a la nube. Cada una de ellas enfatiza en algún aspecto de la infraestructura necesaria para ello.

En el caso de HP, el mayor fabricante mundial de computadoras anunció en una reunión con medios latinoamericanos (el único de la Argentina presente fue iProfesional.com) en sus oficinas en Cupertino, en pleno Silicon Valley su estrategia para esta pelea.

La apuesta de esta compañía se basa nuevos servicios y soluciones basados en su “infraestructura convergente” que permiten a los proveedores de servicios y a las compañías acelerar la oferta de servicios de nube mientras se aumentan las inversiones existentes, se minimiza el riesgo y se disminuyen los costos.

El diagnóstico que trazó Deborah Nelson, directora de Marketing para el área de Empresas y Ventas Globales de la firma californiana, fue el siguiente: las organizaciones se encuentran bajo una creciente presión para ofrecer recursos de tecnologías de la información (TI) a pedido, para obtener agilidad, aumentar la ventaja competitiva y cumplir con las expectativas del cliente.

Esta ejecutiva identificó a los centros de datos heredados, las arquitecturas de TI insensibles y la expansión de la tecnología como barreras claves para implementar nuevos modelos de entrega, como tecnologías como servicio y la computación en la nube.

HP invirtió en los últimos miles de millones de dólares en la compra de diferentes empresas para enriquecer su oferta. 3Com y TippingPoint son algunas de las marcas adquiridas. Sin embargo, lo que da una dimensión del tamaño del negocio en juego fue la durísima puja que HPO mantuvo en 2010 con Dell por una firma desconocida por el público masivo: 3PAR (la sigla refleja los apellidos de los tres fundadores).

La pelea fue tal que de una oferta de compra por 1.150 millones de dólares que hizo Dell se terminó en una compra por parte de HP que desembolsó 2.400 millones de dólares.

¿Qué tiene 3PAR que comenzó a integrar HP en su oferta? Una combinación de productos de almacenamiento que le permite al gigante californiano reforzar su portafolio.

Con la plataforma de 3PAR se reducen los costos de adquisición y operacionales y los requerimientos de capacidad hasta un 50%. También se incrementa la eficiencia de la gestión del almacenamiento hasta 10 veces y proporciona una alta rapidez. Y es el primer sistema de almacenamiento Tier-1 para la “cloud computing” que permite una consolidación masiva, ya que el almacenamiento puede ser utilizado por muchas aplicaciones y líneas de negocio.

Las soluciones de almacenamiento de 3PAR permiten la compra de hasta un 75% menos de capacidad de almacenamiento. Eliminan el tiempo y la complejidad, y proporcionan una migración heterogénea de cualquier cabina a 3PAR.

Pruebas de campo
La apuesta de HP incluye financiamiento, servicios, recursos para desarrolladores y 100 nuevos centros que permiten a los clientes experimentar el sistema de computación en la nube.

Estas pruebas son imprescindibles antes de dar el paso hacia el nuevo paradigma, porque los centros de datos heredados no están actualizados para las nuevas demandas.

Por ejemplo, deben estar estructurados para ciclos de planificación más cortos para ofrecer servicios al instante, mientras optimizan las operaciones y mejoran la confiabilidad en estos servicios. Esto requiere una mejor alineación, comunicación y planificación en toda la organización.

Empresa instantánea
El lema de HP para esta iniciativa es “Instant On”. Según Nelson, con la adopción de “cloud computing” y movilidad, toda la actividad de las empresas y gobiernos se está conectando y volviendo inmediato. Como resultado, los clientes y ciudadanos esperan respuestas en segundos y “al instante”, en vez de en semanas y días.

Una investigación conducida por este proveedor informático señala que el papel que juega el área de TI se está moviendo de ser principalmente el administrador del negocio, a ser uno con el negocio. Por ejemplo:

  • 86% de los ejecutivos de alto nivel de empresas y gobiernos creen que para poder servir mejor a sus clientes y ciudadanos tienen que adaptar sus empresas para que cumplan con las expectativas del consumidor.
  • 78% creen que la tecnología es la llave para la innovación en los negocios y gobiernos.
  • 85% indicaron que para poder ser exitosos, la tecnología necesita ser parte de los servicios de empresas y gobiernos.

Para ayudar a los clientes en su transformación en una empresa “Instant-On”, HP anunció servicios denominados Hybrid Delivery, que provee una hoja de ruta para desplazarse hacia un modelo híbrido de entrega, así como también administrarlo.

Apunten contra Cisco
En varias de las presentaciones en la reunión con los medios regionales, los ejecutivos de HP apuntaron contra Cisco, un proveedor que en los últimos años buscó extender su predominio en las redes de los centros de datos hacia el almacenamiento y los servidores.

La respuesta de IBM, Dell y HP los líderes tradicionales del mercado de servidores fue reforzar su presencia en redes mediante compras y alianzas.

Por el lado de HP, la movida fue comprar 3Com, uno de los principales rivales de Cisco por casi 3.000 millones de dólares. IBM y Dell realizaron operaciones similares aunque de menor magnitud monetaria. La guerra por el negocio de la “cloud computing” amenaza con tener nuevas batallas.